Este aviso legal distingue una estimación de normal map de un bake geométrico o una medición material. El mapa normal, la textura normal y las normales tangenciales deben verificarse en la malla final porque importación y compresión alteran el sombreado.
1. Herramienta independiente y marcas de terceros
Unity, Unreal Engine, Blender y otros nombres de productos son marcas de sus respectivos titulares. NormalMapGenerator.net es un sitio independiente y no está afiliado ni respaldado por dichos titulares. Tampoco pertenece a Unity Technologies, Epic Games, Blender Foundation ni a ningún otro proveedor de software, ni está asociado con ellos, patrocinado o certificado por ellos, ni cuenta con su reconocimiento oficial. Los nombres Unity, Unreal Engine, Blender, OpenGL, DirectX y otros nombres de terceros aparecen únicamente cuando son necesarios para explicar compatibilidad, ajustes de importación de texturas o un flujo de trabajo práctico. Todos los nombres de productos, servicios y marcas pertenecen a sus respectivos titulares. NormalMapGenerator.net no utiliza logotipos de terceros sin autorización. Los proveedores pueden cambiar en cualquier momento el comportamiento del software, la terminología, las políticas de marca, los valores de importación, los pipelines de renderizado y los requisitos técnicos. Por ello, un flujo descrito aquí puede requerir ajustes en una versión posterior. Antes de tomar una decisión de producción, consulta la documentación oficial más reciente del proveedor correspondiente.
2. Responsabilidad sobre los materiales de origen
Procesa únicamente materiales que hayas creado o para los que dispongas de autorización legal. Eres responsable de comprobar los derechos de autor, marcas, derechos sobre modelos o personajes, permisos fotográficos, contratos con clientes, condiciones laborales, obligaciones de confidencialidad y licencias de mercados de recursos que resulten aplicables. Una licencia puede permitir el uso en un proyecto y, al mismo tiempo, prohibir la redistribución del original o de una textura derivada. NormalMapGenerator.net no puede decidir si una imagen, escaneo, textura, fotografía, archivo relacionado con un modelo o recurso derivado infringe derechos ajenos o incumple un acuerdo. Una transformación técnica no transfiere, amplía, sustituye ni concede derechos sobre el material de origen. Los archivos se procesan localmente en el navegador y no se someten a revisión editorial o jurídica. Por tanto, el sitio no tiene obligación ni capacidad práctica para supervisar, aprobar o valorar el contenido que cada usuario procesa localmente.
3. Alcance de los derechos y uso de los resultados
NormalMapGenerator.net no reclama la propiedad de los archivos que seleccionas ni de los archivos generados en tu navegador. Sin embargo, el uso permitido de un resultado sigue dependiendo de la titularidad, las autorizaciones y las restricciones vinculadas a su origen. Crear un mapa Normal, Ambient Occlusion (AO), Height, displacement, roughness, specular u otra textura no elimina la licencia original, una obligación de atribución, una prohibición de reventa, un conflicto de marca, una cláusula de confidencialidad ni un límite contractual. El sitio no garantiza que el resultado sea una obra independiente protegida por derechos de autor, que pueda registrarse, ni que se pueda usar comercialmente, revender, redistribuir, sublicenciar o subir a un mercado de recursos sin permiso adicional. Un archivo técnicamente distinto no es necesariamente un archivo jurídicamente libre. Revisa la licencia aplicable y la cadena de derechos antes de publicar o entregar el resultado. Si existen dudas importantes sobre propiedad, registro, reventa o una explotación comercial de valor, solicita asesoramiento profesional cualificado en la jurisdicción pertinente.
4. Límites técnicos y de compatibilidad
Los resultados son generados o estimados mediante algoritmos de procesamiento de imagen. No se garantiza que reconstruyan con precisión la geometría, las propiedades del material, la profundidad, la reflectancia o la iluminación reales, ni que sean adecuados para todos los motores, renderizadores, pipelines, importadores, dispositivos o plataformas. Examina el resultado en su destino real. Comprueba especialmente la convención Y+ o Y−, la dirección del canal verde, el tratamiento del espacio de color, la compresión, la base tangente, las UV, las costuras, la escala y la intensidad. La vista previa del sitio no puede reproducir todas las condiciones de malla, shader, mipmap, exportación o ejecución. Las actualizaciones del software también pueden cambiar la importación y los ajustes recomendados después de publicar este texto. Conserva copias intactas del origen y prueba builds representativas antes de sustituir un recurso. En la medida permitida por la legislación aplicable, NormalMapGenerator.net no ofrece garantías frente a pérdidas de producción, daños o sobrescritura de recursos, repetición de trabajo, retrasos del proyecto o problemas de compatibilidad derivados de un resultado.
Los normal maps y mapas PBR generados son estimaciones derivadas de imágenes. Verifica orientación, escala, costuras, espacio de color y ajustes de importación antes de usarlos en producción. Eres responsable de los derechos de las imágenes de origen y los archivos exportados.