Un flujo fiable
Convertir Y es una operación vectorial
La conversión Y suele invertir el canal verde y renormalizar cada vector.
Renormaliza después de cambiar canales
No existe detección Y fiable basada solo en color; selecciona la conversión explícitamente y valida una forma asimétrica.
El color morado no identifica Y
Reconstruir Z usa X/Y y fuerza el hemisferio exterior; la renormalización evita que vectores mal formados cambien la intensidad.
Convierte direcciones, no colores
Un normal map converter debe decodificar RGB a vectores con signo. La conversión habitual de OpenGL a DirectX niega Y tangencial, equivalente a reflejar verde alrededor del punto medio. Invertir rojo cambia X y no forma parte de la conversión Y ordinaria. Reconstruir Z supone el hemisferio exterior y renormalizar restaura longitud unitaria. Estas operaciones mantienen el significado del normal map converter.
Demuestra la convención después de convertir
Selecciona entrada y salida declaradas y observa una forma no simétrica. Mueve la luz verticalmente y compara original y resultado. Si cambia solo la respuesta vertical esperada, el normal map converter probablemente resolvió el desajuste correcto. Guarda PNG con Y+ o Y− y comprueba el destino, porque su importador puede aplicar otro flip después del normal map converter.