NormalMapGenerator.net

Herramientas de Normal Maps

Utiliza herramientas web para generar, visualizar, convertir, combinar, hacer repetibles y exportar por lotes normal maps y texturas PBR.

Empieza con los datos disponiblesAltura → conversor. Textura de color → estimador. Normal existente → visor o conversor.
Usar un mapa de altura
Generador normal

Generador de Normal Maps Online Gratis

Crea normal maps desde mapas de altura, texturas o fotos en el navegador. Ajusta la intensidad, previsualiza en 3D y exporta mapas PBR privados.

Conversor de altura

Convertir un Height Map en Normal Map

Convierte altura en un normal map tangencial. Compara Sobel y Scharr, ajusta profundidad, invierte la altura, elige la dirección Y y exporta PNG.

Estimador de imagen

Crear un Normal Map desde una Imagen

Convierte una textura o imagen en un normal map estimado con controles de luminancia, reducción de ruido, detalle de bordes y procesamiento local.

Captura con cuatro luces

Crear un Normal Map con Cuatro Fotos

Crea un normal map a partir de cuatro fotos alineadas e iluminadas desde arriba, abajo, izquierda y derecha. Verifica exposición, posición y resultado.

Conjunto PBR

Generador de Mapas PBR Online

Genera un conjunto PBR coherente desde una imagen: normal, altura, desplazamiento, oclusión ambiental, rugosidad y especular con controles claros.

Inspector 3D

Visor 3D de Normal Maps

Revisa un normal map sobre plano, esfera, cubo o cilindro. Mueve la luz, cambia el mosaico UV, compara convenciones Y y detecta costuras.

Conversor de convención

Convertidor de Normal Maps OpenGL y DirectX

Convierte normal maps entre Y+ e Y−, invierte los canales rojo o verde, renormaliza vectores, revisa el resultado y descarga una imagen sin pérdida.

Combinador vectorial

Combinar Dos Normal Maps

Combina un normal map base con otro de detalle mediante reoriented normal mapping. Ajusta intensidad, escala, máscara y convención de salida.

Espacio seamless

Generador de Normal Maps Seamless

Crea un normal map repetible con filtrado circular, inspección por desplazamiento, mezcla de bordes, vista en mosaico y exportación sin pérdida.

Cola por lotes

Generador de Normal Maps por Lotes

Procesa múltiples mapas de altura o texturas con un ajuste común. Revisa la cola, conserva nombres, omite errores y exporta mapas en un ZIP.

Matriz de decisión de entrada y salida
Datos inicialesEspacio de trabajoSalida principalLímite importante
Altura en grisesConversor de alturaNormal tangencialSolo escala relativa
Textura de color o escaneoEstimador de imagenAltura + normal estimadosLa luz puede crear relieve falso
Normal tangencial existenteVisor / conversorNormal validado o convertidoEl color no garantiza la convención
Normales base + microdetalleCombinador RNMComposición normalizadaLas entradas deben compartir significado tangente

La imagen de origen se procesa localmente en este navegador y no se envía al servidor de nuestra aplicación.

Un flujo fiable

Empieza por el dato, no por el nombre

Elige según los datos reales: altura, imagen de color, normal existente o una cola de recursos.

Height gradient to RGB normal directionA grayscale height change becomes horizontal and vertical gradients, then a normalized vector encoded into RGB.1 · ALTURA2 · GRADIENTEdx + dy + level Z3 · RGB NORMALnormalize → 0…255
1

Separa inspección, conversión y mezcla

El visor conserva píxeles, el conversor cambia direcciones y el combinador decodifica dos campos vectoriales; elegir por el dato de origen evita operaciones destructivas.

2

Cuándo tienen sentido seamless y lote

Usa el lote después de aprobar un recurso representativo y el modo seamless solo cuando el material deba repetirse en ambos ejes.