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Generador normal

Generador de Normal Maps Online Gratis

Crea normal maps desde mapas de altura, texturas o fotos en el navegador. Ajusta la intensidad, previsualiza en 3D y exporta mapas PBR privados.

Un flujo fiable

Qué significa realmente un texel neutro

Un texel tangencial neutro se aproxima a RGB 128, 128, 255: no desvía X/Y y apunta fuera de la superficie.

Height gradient to RGB normal directionA grayscale height change becomes horizontal and vertical gradients, then a normalized vector encoded into RGB.1 · ALTURA2 · GRADIENTEdx + dy + level Z3 · RGB NORMALnormalize → 0…255
1

Cómo una pendiente se convierte en RGB

El generador calcula gradientes Sobel o Scharr, construye X/Y, añade un nivel Z y normaliza cada texel antes de codificarlo en RGB.

2

El límite de la evidencia de color

Comprueba la salida con luz asimétrica, repetición 3×3 cuando corresponda e importación sin color; la vista del navegador no garantiza compatibilidad final.

Qué puede y qué no puede medir

Límites de la evidencia

Entrada o pruebaSirve paraNo garantiza
Altura medidaDerivar dirección localEscala física sin referencia
Imagen de colorEstimar forma desde luminanciaProfundidad física
Vista 3DDiagnosticar ejes y costurasGarantizar el renderizador final

Referencia práctica

Referencia de trabajo ampliada

Enfoque de la página: Un texel tangencial neutro se aproxima a RGB 128, 128, 255: no desvía X/Y y apunta fuera de la superficie.

01

Define una referencia antes de ajustar

Conserva un bisel, ranura o marca elevada cuya dirección conozcas. Anota qué lado debe iluminarse al mover la luz de izquierda a derecha y de arriba abajo. Esa referencia evita que una vista plausible oculte un canal invertido, una altura al revés o una sombra de la fotografía de origen.

02

Adapta el filtro a la escala

Evalúa desenfoque e intensidad con la densidad de texel real del recurso. El ruido de cámara puede parecer detalle al 100% y parpadear con mipmaps. Un filtro demasiado amplio elimina juntas o relieves importantes. Revisa el resultado completo y una versión reducida antes de guardar el ajuste.

03

Separa errores de textura y malla

El inspector puede confirmar que los vectores del normal map son finitos, unitarios y continuos en los bordes. No confirma orientación UV, base tangente, islas reflejadas ni divisiones de vértices. Si el navegador se ve bien y el motor no, revisa espacio de color, Y, UV, tangentes, compresión e intensidad.

04

Prueba repetición y distancia

Observa un mosaico de cerca, una cuadrícula 3×3 para las costuras y un campo mayor para los motivos repetidos. Reduce después la vista hasta que el detalle fino se acerque a un píxel. Así aparecen bandas, periodicidad y destellos que una única imagen estática puede ocultar. Un borde continuo no garantiza una composición natural.

05

Documenta las decisiones

La entrega debe indicar espacio tangente, canal verde Y+ o Y−, conjunto UV, intensidad y qué mapas son estimaciones. Conserva el origen y una exportación sin pérdida. Un nombre claro y un registro pequeño son más seguros que pedir a otra persona que deduzca la convención mirando una miniatura morada.

06

Reconoce cuándo cambiar de método

Deja de derivar relieve de una imagen cuando iluminación, pintura, transparencia o reflectancia dominan el brillo. Crea una altura dedicada, captura fotos controladas, hornea desde geometría o usa medición de material. El flujo del navegador ayuda a iterar y diagnosticar, pero la evidencia del origen fija el límite.

07

Valida vectores, no solo el color de la miniatura

La miniatura morada es solo una vista general. Inspecciona rojo, verde y azul, confirma que las zonas planas permanezcan cerca de la dirección neutra y mueve una luz conocida en la vista 3D. Un normal map válido mantiene direcciones normalizadas tras convertirlo o combinarlo. El recorte de canal, la gamma y los bloques con pérdida alteran la iluminación aunque la miniatura parezca normal.

08

Conserva la intención de espacio de color al importar

La exportación no termina el proceso. Marca el archivo como datos vectoriales sin color y comprueba que la clasificación automática no aplique una transformación inadecuada. Revisa compresión, mipmaps, base tangente y entrada Normal del material sobre una malla representativa.

09

Planifica resolución y memoria del navegador

Las dimensiones afectan al detalle y a la memoria de trabajo. Decodificación, altura, gradientes, búferes, vistas y ZIP pueden mantener varias copias de la imagen. Procesa recursos grandes por grupos, cierra pestañas innecesarias y conserva el origen si el navegador cancela la tarea. Una salida mayor solo añade píxeles interpolados si no existe más evidencia.

10

Aprueba el recurso en condiciones finales

Usa el conjunto UV, escala de material, distancia de cámara, luces, renderizador y calidad de plataforma previstos. Mueve la luz en ambos ejes y compara vistas cercanas y lejanas. Registra cualquier inversión verde junto al recurso para que la decisión sobre el mapa normal sea reproducible sin afirmar precisión física.