Disclaimer ini membedakan estimasi normal map dari bake geometri atau pengukuran material. Tekstur normal dan vektor normal tetap harus diuji pada mesh akhir karena import serta kompresi dapat mengubah shading.
1. Alat independen dan merek pihak ketiga
Unity, Unreal Engine, Blender, dan nama produk lainnya adalah merek dagang milik pemegang hak masing-masing. NormalMapGenerator.net adalah situs independen dan tidak berafiliasi atau didukung oleh pemegang merek tersebut. Situs ini juga tidak dimiliki, bekerja sama, disponsori, disertifikasi, atau diakui secara resmi oleh Unity Technologies, Epic Games, Blender Foundation, maupun vendor software lainnya. Nama Unity, Unreal Engine, Blender, OpenGL, DirectX, dan pihak ketiga lain hanya disebut bila diperlukan untuk menjelaskan kompatibilitas, pengaturan import texture, atau workflow praktis. Semua nama produk, nama layanan, dan merek dagang tetap menjadi milik pemegang hak masing-masing. NormalMapGenerator.net tidak menggunakan logo pihak ketiga tanpa izin. Vendor dapat mengubah perilaku software, istilah, kebijakan penggunaan merek, setting import default, rendering pipeline, dan persyaratan teknis kapan saja. Karena itu, workflow yang dijelaskan di sini mungkin perlu disesuaikan untuk versi software yang lebih baru. Sebelum mengambil keputusan produksi, periksa dokumentasi resmi terbaru yang diterbitkan oleh vendor terkait.
2. Tanggung jawab pengguna atas materi sumber
Proses hanya materi yang Anda buat sendiri atau yang secara sah boleh Anda gunakan. Anda bertanggung jawab memeriksa seluruh hak cipta, merek dagang, hak atas model atau karakter, izin fotografi, kontrak klien, ketentuan kerja, kewajiban kerahasiaan, dan lisensi asset marketplace yang relevan. Suatu lisensi dapat mengizinkan pemakaian dalam satu proyek tetapi melarang distribusi ulang sumber atau texture turunannya. NormalMapGenerator.net tidak dapat menentukan apakah gambar, scan, texture, foto, file yang terkait dengan model, atau aset turunan melanggar hak pihak lain atau suatu perjanjian. Transformasi teknis tidak memindahkan, memperluas, mengganti, atau memberikan hak apa pun atas materi sumber. File sumber diproses secara lokal di browser, bukan dikirim untuk pemeriksaan editorial atau hukum. Karena itu, situs tidak berkewajiban dan secara praktis tidak dapat memantau, menyetujui, atau menilai isi file yang diproses pengguna secara lokal.
3. Cakupan hak dan penggunaan hasil yang dibuat
NormalMapGenerator.net tidak mengklaim kepemilikan atas file yang Anda pilih maupun file yang dibuat di browser Anda. Namun, ruang lingkup penggunaan hasil tetap bergantung pada kepemilikan, izin, dan pembatasan yang melekat pada materi sumber. Pembuatan map Normal, Ambient Occlusion (AO), Height, displacement, roughness, specular, atau texture lain tidak menghapus lisensi awal, kewajiban atribusi, pembatasan penjualan kembali, persoalan merek, ketentuan kerahasiaan, atau batas kontrak. Situs tidak menjamin bahwa suatu hasil merupakan karya berhak cipta yang terpisah, memenuhi syarat untuk pendaftaran hak cipta, atau dapat digunakan secara komersial, dijual kembali, didistribusikan ulang, disublisensikan, atau diunggah ke asset marketplace tanpa izin tambahan. File yang berbeda secara teknis belum tentu bebas secara hukum. Tinjau lisensi dan rangkaian hak sebelum menerbitkan atau menyerahkan hasil. Jika kepemilikan, pendaftaran, penjualan kembali, atau rilis komersial bernilai tinggi penting atau tidak pasti, mintalah nasihat profesional yang kompeten di yurisdiksi terkait.
4. Batas hasil teknis dan kompatibilitas
Hasil dibuat atau diperkirakan oleh algoritma pemrosesan gambar. Hasil tersebut tidak dijamin merekonstruksi geometri, sifat material, depth, reflektansi, atau pencahayaan nyata secara akurat, dan tidak dijamin cocok untuk setiap game engine, renderer, rendering pipeline, importer, perangkat, atau platform. Periksa hasil di lingkungan tujuan yang sebenarnya. Secara khusus, verifikasi arah Y+ atau Y−, arah green channel, perlakuan color space, mode kompresi, tangent basis, susunan UV, seam, skala, dan strength. Preview di situs ini tidak dapat mereproduksi setiap kondisi mesh, shader, mipmap, export, atau runtime. Pembaruan software juga dapat mengubah perilaku import dan setting yang disarankan setelah teks ini diterbitkan. Simpan backup sumber yang belum diubah dan uji build produksi yang mewakili sebelum mengganti aset. Sejauh diizinkan hukum yang berlaku, NormalMapGenerator.net tidak memberi jaminan atas kerugian produksi, aset yang rusak atau tertimpa, pekerjaan ulang, keterlambatan proyek, maupun masalah kompatibilitas akibat penggunaan hasil.
Normal map dan PBR map yang dibuat merupakan estimasi berbasis gambar. Periksa orientasi, skala, seam, color space, dan pengaturan impor engine sebelum digunakan untuk produksi. Anda bertanggung jawab atas hak gambar sumber dan aset hasil ekspor.