NormalMapGenerator.net

Kumpulan Normal Map Tools

Gunakan alat berbasis browser untuk membuat, melihat, mengonversi, menggabungkan, membuat tileable, dan mengekspor normal map secara batch.

Mulai dari data yang tersediaData height → konverter. Tekstur warna → estimator. Normal yang ada → viewer atau konverter.
Gunakan height map
Generator normal

Normal Map Generator Online Gratis

Buat normal map dari height map, tekstur, atau foto langsung di browser. Atur kekuatan, lihat pratinjau 3D, dan ekspor PBR tanpa unggah server.

Konverter height

Konversi Height Map ke Normal Map

Ubah height map grayscale menjadi normal map tangent-space. Bandingkan Sobel dan Scharr, atur kedalaman, balik height, pilih arah Y, lalu ekspor PNG.

Estimasi gambar

Buat Normal Map dari Gambar

Ubah tekstur berwarna atau gambar menjadi normal map estimasi dengan kontrol luminans, denoise, detail tepi, perbandingan langsung, dan proses lokal.

Empat cahaya

Buat Normal Map dari Empat Foto

Buat normal map dari empat foto permukaan dengan cahaya atas, bawah, kiri, dan kanan. Periksa eksposur, posisi, arah, serta kualitas hasil.

Set PBR

PBR Map Generator Online

Buat satu set tekstur PBR dari satu sumber: normal, height, displacement, ambient occlusion, roughness, dan specular dengan kontrol yang transparan.

Inspektor 3D

Normal Map Viewer 3D

Periksa normal map pada plane, sphere, cube, atau cylinder. Putar cahaya, ubah UV tiling, bandingkan arah Y, dan temukan seam atau detail terbalik.

Konverter arah

Konverter Normal Map OpenGL dan DirectX

Konversi normal map antara arah Y+ dan Y−, balik channel merah atau hijau, normalisasi ulang vektor, periksa hasil, dan unduh file lossless.

Combiner vektor

Gabungkan Dua Normal Map

Gabungkan normal map dasar dengan detail berulang memakai reoriented normal mapping. Atur kekuatan, skala, mask, dan format arah hasil.

Workspace seamless

Seamless Normal Map Generator

Buat normal map tileable dengan filter wrap-aware, pemeriksaan offset, blending tepi, pratinjau pola berulang, dan ekspor lossless.

Antrean batch

Batch Normal Map Generator

Proses banyak height map atau tekstur dengan satu preset. Tinjau antrean, pertahankan nama file, lewati error, dan ekspor hasil dalam ZIP.

Matriks keputusan input dan output
Data awalWorkspace terbaikOutput utamaBatas penting
Height grayscaleKonverter heightNormal tangentHanya skala relatif
Tekstur warna atau scanEstimator gambarEstimasi height + normalCahaya dapat menjadi relief palsu
Normal tangent yang adaViewer / konverterNormal tervalidasi atau terkonversiArah tidak dapat dipastikan dari warna
Normal base + microdetailCombiner RNMKomposit ternormalisasiInput harus memiliki arti tangent yang cocok

Gambar sumber diproses secara lokal di browser ini dan tidak dikirim ke server aplikasi kami.

Workflow yang dapat diandalkan

Mulai dari data, bukan nama alat

Pilih alat berdasarkan data sumber: height map terukur, gambar berwarna, normal map yang sudah ada, atau antrean aset.

Height gradient to RGB normal directionA grayscale height change becomes horizontal and vertical gradients, then a normalized vector encoded into RGB.1 · HEIGHT2 · GRADIENdx + dy + level Z3 · RGB NORMALnormalize → 0…255
1

Bedakan inspeksi, konversi, dan blending

Viewer tidak mengubah pixel, converter mengubah arah vektor, sedangkan combiner mendecode dan menggabungkan dua bidang arah; memilih workspace yang salah dapat membuang arti data sumber.

2

Kapan seamless dan batch dibutuhkan

Gunakan batch hanya setelah satu aset perwakilan lolos pemeriksaan, dan gunakan seamless hanya bila sumber memang dirancang berulang di kedua sumbu.