Generator normal

Normal Map Generator untuk Blender

Buat normal map tangent-space untuk Blender, periksa pencahayaan 3D, lalu ikuti setup Non-Color, node Normal Map, UV, dan strength.

Generator normalPilih PNG, JPEG, WebP, atau BMP (maks. 50 MB).
Pemrosesan gambar lokal
Letakkan gambar di siniPilih PNG, JPEG, WebP, atau BMP (maks. 50 MB).Pemrosesan gambar lokal

Workflow yang dapat diandalkan

Decode melalui node Normal Map

Hubungkan Image Texture Non-Color ke node Normal Map, lalu ke input Normal shader.

Normal map engine setup flowA lossless normal map is imported as non-color vector data, decoded by a normal node, and connected to a material.Blender normal-map node connectionIMAGE TEXTURENON-COLORNORMAL MAPTANGENTPRINCIPLEDNORMALLIGHTINGCHECK
1

Gunakan UV yang dipakai saat bake

Image Texture harus memakai Non-Color sebelum melewati node Normal Map; koneksi Color langsung ke input Normal tidak mendecode vektor tangent-space.

2

Atur strength pada node, bukan RGB

Pilih UV yang sama dengan aset, atur Tangent Space, lalu gunakan Strength node dan cahaya bergerak untuk memeriksa arah serta seam.

3

Susun jalur node Blender secara eksplisit

Ekspor normal map untuk Blender sebagai PNG tangent-space. Pada Image Texture, pilih Non-Color agar komponen tidak diperlakukan sebagai warna display. Hubungkan Color ke node Normal Map, gunakan Tangent Space untuk tekstur UV biasa, lalu sambungkan output Normal ke input Normal shader. Pilih UV map yang sesuai. Menghubungkan RGB langsung ke socket shader melewati decode yang diperlukan dan bukan setup normal map untuk Blender yang benar.

4

Periksa orientasi, strength, dan geometry

Atur intensity memakai Strength pada node Normal Map, bukan dengan menaikkan contrast RGB. Putar cahaya dan amati alur yang arah tingginya diketahui. Jika relief vertikal terbalik, konversi green channel satu kali dan beri nama jelas pada normal map untuk Blender; jangan menumpuk flip tanpa catatan. Seam yang tersisa dapat berasal dari UV, mirrored tangent, geometry normal, atau bake. Uji mesh serta render engine akhir sebelum membuat ulang normal map untuk Blender.