Generator normal

Normal Map Generator untuk Unity

Buat normal map untuk Unity, pilih arah Y secara jelas, lihat material, lalu ikuti pengaturan impor yang tepat untuk Built-in, URP, atau HDRP.

Generator normalPilih PNG, JPEG, WebP, atau BMP (maks. 50 MB).
Pemrosesan gambar lokal
Letakkan gambar di siniPilih PNG, JPEG, WebP, atau BMP (maks. 50 MB).Pemrosesan gambar lokal

Workflow yang dapat diandalkan

Impor sebagai vektor sebelum menguji Y

Impor sebagai Normal map dan gunakan Flip Green Channel hanya setelah verifikasi cahaya.

Normal map engine setup flowA lossless normal map is imported as non-color vector data, decoded by a normal node, and connected to a material.Unity normal-map import checklistTEXTURE TYPENORMAL MAPGREEN YVERIFYMATERIALNORMAL SLOTPIPELINECHECK
1

Cocokkan material, pipeline, dan UV

Texture Type harus diatur ke Normal map agar Unity memperlakukan RGB sebagai arah, bukan warna; Flip Green Channel adalah koreksi yang harus diverifikasi.

2

Periksa kompresi dan mip level platform

Uji hasil pada pipeline dan platform target karena kompresi serta mip level build dapat berbeda dari preview editor.

3

Impor normal map untuk Unity sebagai data vektor

Buat normal map untuk Unity dalam tangent space, ekspor PNG, lalu set Texture Type ke Normal map. Tipe ini menyiapkan tekstur sebagai data normal, bukan warna biasa. Unity menyediakan Flip Green Channel untuk convention Y yang berbeda, tetapi gunakan setelah tes cahaya, bukan berdasarkan thumbnail. Hubungkan normal map untuk Unity ke input normal pada material Built-in, URP, atau HDRP yang aktif dan pastikan UV set yang dimaksud memang digunakan.

4

Uji platform tujuan, bukan hanya editor

Pasang material pada mesh perwakilan dan gerakkan directional light pada dua sumbu. Periksa mirrored UV, hard edge, tangent generation, serta intensity sebelum mengubah sumber normal map untuk Unity. Tinjau platform override, maximum size, kompresi normal, mipmap, streaming, dan filtering pada development build. Setting tersebut dapat mengubah shading jarak jauh. Simpan convention dan import setting bersama aset agar konfigurasi normal map untuk Unity dapat diulang.