Un flujo fiable
Prepara un origen que represente altura
Prepara el origen, define la altura, elige filtro, revisa en 3D y valida en el renderizador final.
Ajusta a la densidad real del recurso
Prepara una fuente cuyo brillo pueda representar altura, elimina luz horneada, define alto/bajo y elige filtro y borde antes de intensidad.
Termina la decisión en el renderizador
Revisa plano, esfera, repetición y malla final después de configurar no-color, UV, tangentes, mipmaps y compresión.
1. Elige un origen que represente altura
El primer paso de cómo crear un normal map es confirmar que la fuente representa relieve. Un height map dedicado es lo más claro: define blanco alto o bajo. El color solo permite estimar porque pigmento, luz, reflejo y transparencia cambian brillo. Retira sombras amplias, elige el canal estructural y conserva el original. Si hay dos alturas plausibles, pinta height o hornea geometría.
2. Genera pendientes con moderación
Cómo crear un normal map repetible comienza con intensidad baja, Y explícita y filtro adecuado. Scharr equilibra diagonales; Sobel puede igualar un pipeline. Desenfoca solo ruido menor que el texel final. Usa Clamp para recursos aislados y Wrap para altura repetible. Invierte height antes del gradiente si alto y bajo están cambiados. Lo plano debe quedar cerca de la normal neutra.
3. Revisa dirección, costuras y escala
Aprender cómo crear un normal map incluye rechazar resultados. Mueve luz en dos ejes sobre una ranura asimétrica, usa esfera para saltos, plano a escala UV real y cuadrícula 3×3 para bordes. Reduce la vista para detectar destellos. No decidas por el morado: Y+ e Y− se parecen y una fuerza excesiva puede resultar inestable.
4. Exporta y verifica en destino
El final de cómo crear un normal map es importar con control. Exporta PNG, etiqueta Y+ o Y− y configura datos normales no-color. Usa la ruta de decodificación, UV y tangentes correctas; revisa mipmaps y compresión. Compara navegador y malla con la misma prueba de luz. Guarda origen y ajustes para regenerar cualquier corrección.