Un flujo fiable
Importa como vector antes de probar Y
Importa como Normal map y usa Flip Green Channel solo después de comprobar la iluminación.
Alinea material, pipeline y UV
Configura Texture Type como Normal map para leer vectores; Flip Green Channel es una corrección que debe confirmarse con iluminación.
Revisa compresión y mipmaps de plataforma
Prueba el pipeline y la plataforma final porque compresión y mipmaps del build pueden diferir de la vista del editor.
Importa el normal map para Unity como vector
Genera un normal map para Unity tangencial, exporta PNG y configura Texture Type como Normal map. Unity prepara así la textura como datos de dirección, no color. Flip Green Channel corrige diferencias de Y, pero debe responder a una prueba de luz. Conecta el normal map para Unity a la entrada normal del material Built-in, URP o HDRP y usa el conjunto UV previsto.
Prueba la plataforma, no solo el editor
Aplica el material a una malla representativa y mueve una luz en ambos ejes. Revisa UV reflejadas, bordes duros, tangentes e intensidad antes de editar el normal map para Unity. Comprueba overrides, tamaño, compresión, mipmaps, streaming y filtrado en un build. Guarda convención y ajustes de importación para que otra persona reproduzca la configuración del normal map para Unity.