Generador normal

Generador de Normal Maps para Unity

Genera un normal map para Unity, elige la convención Y, previsualiza el material y aplica ajustes correctos en Built-in, URP o HDRP.

Generador normalElige PNG, JPEG, WebP o BMP (hasta 50 MB).
Procesamiento local de imágenes
Suelta una imagen aquíElige PNG, JPEG, WebP o BMP (hasta 50 MB).Procesamiento local de imágenes

Un flujo fiable

Importa como vector antes de probar Y

Importa como Normal map y usa Flip Green Channel solo después de comprobar la iluminación.

Normal map engine setup flowA lossless normal map is imported as non-color vector data, decoded by a normal node, and connected to a material.Unity normal-map import checklistTEXTURE TYPENORMAL MAPGREEN YVERIFYMATERIALNORMAL SLOTPIPELINECHECK
1

Alinea material, pipeline y UV

Configura Texture Type como Normal map para leer vectores; Flip Green Channel es una corrección que debe confirmarse con iluminación.

2

Revisa compresión y mipmaps de plataforma

Prueba el pipeline y la plataforma final porque compresión y mipmaps del build pueden diferir de la vista del editor.

3

Importa el normal map para Unity como vector

Genera un normal map para Unity tangencial, exporta PNG y configura Texture Type como Normal map. Unity prepara así la textura como datos de dirección, no color. Flip Green Channel corrige diferencias de Y, pero debe responder a una prueba de luz. Conecta el normal map para Unity a la entrada normal del material Built-in, URP o HDRP y usa el conjunto UV previsto.

4

Prueba la plataforma, no solo el editor

Aplica el material a una malla representativa y mueve una luz en ambos ejes. Revisa UV reflejadas, bordes duros, tangentes e intensidad antes de editar el normal map para Unity. Comprueba overrides, tamaño, compresión, mipmaps, streaming y filtrado en un build. Guarda convención y ajustes de importación para que otra persona reproduzca la configuración del normal map para Unity.