Un flujo fiable
Decodifica con el nodo Normal Map
Conecta Image Texture en Non-Color a un nodo Normal Map y después a Normal del shader.
Usa el UV con el que se horneó
Image Texture debe ser Non-Color y pasar por Normal Map; conectar Color directamente al shader omite la decodificación tangencial.
Ajusta Strength en el nodo, no en RGB
Usa el UV correcto, Tangent Space y Strength del nodo, y valida dirección y costuras con una luz móvil.
Construye explícitamente los nodos de Blender
Exporta el normal map para Blender en PNG tangencial. Pon Image Texture en Non-Color, conecta Color a Normal Map en Tangent Space y su salida Normal al shader. Elige la UV correspondiente. Conectar RGB directamente al socket normal omite la decodificación y no constituye una configuración válida de normal map para Blender.
Verifica orientación, fuerza y geometría
Ajusta Strength en el nodo Normal Map, no el contraste RGB. Rota una luz sobre una ranura conocida. Si el relieve vertical se invierte, convierte verde una vez y etiqueta el normal map para Blender; evita flips apilados. Las costuras restantes pueden venir de UV, tangentes reflejadas, normales geométricas o bake. Prueba la malla y render final antes de regenerar el normal map para Blender.