Generador normal

Generador de Normal Maps para Blender

Genera un normal map tangencial para Blender, revisa la iluminación 3D y configura correctamente Non-Color, el nodo Normal Map, UV e intensidad.

Generador normalElige PNG, JPEG, WebP o BMP (hasta 50 MB).
Procesamiento local de imágenes
Suelta una imagen aquíElige PNG, JPEG, WebP o BMP (hasta 50 MB).Procesamiento local de imágenes

Un flujo fiable

Decodifica con el nodo Normal Map

Conecta Image Texture en Non-Color a un nodo Normal Map y después a Normal del shader.

Normal map engine setup flowA lossless normal map is imported as non-color vector data, decoded by a normal node, and connected to a material.Blender normal-map node connectionIMAGE TEXTURENON-COLORNORMAL MAPTANGENTPRINCIPLEDNORMALLIGHTINGCHECK
1

Usa el UV con el que se horneó

Image Texture debe ser Non-Color y pasar por Normal Map; conectar Color directamente al shader omite la decodificación tangencial.

2

Ajusta Strength en el nodo, no en RGB

Usa el UV correcto, Tangent Space y Strength del nodo, y valida dirección y costuras con una luz móvil.

3

Construye explícitamente los nodos de Blender

Exporta el normal map para Blender en PNG tangencial. Pon Image Texture en Non-Color, conecta Color a Normal Map en Tangent Space y su salida Normal al shader. Elige la UV correspondiente. Conectar RGB directamente al socket normal omite la decodificación y no constituye una configuración válida de normal map para Blender.

4

Verifica orientación, fuerza y geometría

Ajusta Strength en el nodo Normal Map, no el contraste RGB. Rota una luz sobre una ranura conocida. Si el relieve vertical se invierte, convierte verde una vez y etiqueta el normal map para Blender; evita flips apilados. Las costuras restantes pueden venir de UV, tangentes reflejadas, normales geométricas o bake. Prueba la malla y render final antes de regenerar el normal map para Blender.