Combiner vektor

Gabungkan Dua Normal Map

Gabungkan normal map dasar dengan detail berulang memakai reoriented normal mapping. Atur kekuatan, skala, mask, dan format arah hasil.

Combiner normal aman-vektorRNM metode
Pemrosesan gambar lokal
1 · Normal base / makro
+
2 · Normal detail / mikro
=
Normal gabungan
Normal gabungan
Mask grayscale opsional

RNM memperlakukan RGB sebagai arah yang didecode. Blend opacity biasa memperlakukannya sebagai warna dan dapat meratakan atau membelokkan permukaan.

Workflow yang dapat diandalkan

RNM menggabungkan arah, bukan warna

RNM memutar detail ke kerangka base, bukan mencampur RGB seperti warna biasa.

Height gradient to RGB normal directionA grayscale height change becomes horizontal and vertical gradients, then a normalized vector encoded into RGB.1 · HEIGHT2 · GRADIENdx + dy + level Z3 · RGB NORMALnormalize → 0…255
1

Uji kedua identitas normal netral

RNM mempertahankan identitas: detail netral menjaga base dan base netral menjaga detail. Uji ini lebih bermakna daripada melihat warna rata-rata.

2

Kendalikan detail tile sebelum mipmap

UV repeat dan mask diterapkan sebelum normalisasi akhir; microdetail terlalu kuat dapat berkilau setelah mipmap atau menutupi bentuk makro.

3

Beri tugas berbeda pada base dan detail

Normal map combiner bekerja baik ketika base membawa bentuk besar dan detail membawa struktur kecil yang dapat berulang. Tetapkan arah Y untuk setiap input sebelum blend karena dua normal map yang valid dapat berbeda convention. Atur repeat dan strength detail pada skala material akhir, serta gunakan mask bila grain hanya boleh muncul pada area tertentu. Persiapan ini mencegah normal map combiner mengaburkan bentuk utama atau menempelkan pori pada bagian yang tidak masuk akal.

4

Uji blend dengan normal netral

RNM mengorientasikan detail terhadap base dan biasanya lebih tepat daripada merata-ratakan RGB. Masukkan detail netral: base harus tidak berubah. Lalu masukkan base netral: detail harus bertahan. Periksa clipping, vektor terlalu mendatar, seam mask, dan shimmer pada mip. Mode simple dan UDN boleh dibandingkan, tetapi pilih berdasarkan hasil render. Ekspor hasil normal map combiner sebagai PNG ternormalisasi serta catat convention, tiling, mask, dan strength.