NormalMapGenerator.net

NormalMapGenerator.netについて

NormalMapGenerator.netの目的、ブラウザ内処理の仕組み、開発上の優先事項、生成結果の限界について説明します。

確実なワークフロー

各処理段階を個別に検証できる構成

デコード、ハイト、勾配、ベクトル演算、書き出しを分離し、それぞれを検証できる構成です。

Height gradient to RGB normal directionA grayscale height change becomes horizontal and vertical gradients, then a normalized vector encoded into RGB.1 · ハイト2 · 勾配dx + dy + level Z3 · RGB 法線normalize → 0…255
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ブラウザツールが画像データを変換する流れ

ハイト・画像ツールは選択した輝度やチャンネルをスカラー場へ変換し、Sobel/Scharr勾配から正規化タンジェント法線を符号化します。ビューアー、変換、合成は既存法線をデコードしてから検査・変更します。

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プレビューと書き出しで確認できること

2Dチャンネル、移動光3D表示、反復グリッド、境界ヒートマップで方向と連続性を確認できます。PNGは計算画素をロスレス保存しますが、タンジェント基底、圧縮、ミップ、最終陰影は利用先で決まります。

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検査を中心に設計する理由

NormalMapGenerator.netは書き出しボタンだけでなく、法線判断全体を支援します。輝度、勾配、境界、規格、チャンネル、移動光、反復、ロスレス保存は別の疑問へ答えます。画素はブラウザメモリ内で処理され、見える設定により変換を再現できます。画像推定を校正スキャンやタンジェント対応形状ベイクの代替として表示しないよう、入力根拠の限界も説明します。

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精度と制限の扱い

デコード、スカラー準備、勾配、ベクトル演算、表示、保存を分離し、段階ごとに検査できる構成です。中立法線、非対称な溝、移動光、反対境界、読み込み設定など観察可能な確認を文書化します。結果は入力品質、UV、タンジェント、圧縮、レンダラーにも依存します。NormalMapGenerator.netは万能精度の主張より、ロスレス出力、明示規格、一次資料、明確な限界を優先します。