3D検査

ノーマルマップの問題と直し方

継ぎ目、凹凸反転、ノイズ、バンディング、圧縮ブロック、色空間、弱いディテール、シェーディング異常を診断します。

3D検査PNG、JPEG、WebP、BMP(50MBまで)を選択してください。
画像をローカル処理
画像をここにドロップPNG、JPEG、WebP、BMP(50MBまで)を選択してください。画像をローカル処理

確実なワークフロー

画像の継ぎ目と読み込み問題を分ける

画像自体の継ぎ目と、UV・タンジェント・ミップ・圧縮による問題を分けて診断します。

Height gradient to RGB normal directionA grayscale height change becomes horizontal and vertical gradients, then a normalized vector encoded into RGB.1 · ハイト2 · 勾配dx + dy + level Z3 · RGB 法線normalize → 0…255
1

ブロックと帯を原因の手掛かりにする

2D反復でも見える継ぎ目は画像側、読み込み後だけならUV、タンジェント、ミップ、圧縮を疑います。

2

法線をタンジェント平面へ倒しすぎない

反転はG、ノイズは限定ぼかし、バンディングは元精度、ブロックはロスレス再書き出しで診断し、症状だけで断定しません。

3

問題が初めて現れる段階を探す

ノーマルマップの問題は工程を分けて診断します。2D反復にもある境界は画素側、メッシュだけならUV、ミラー島、タンジェント、スムージング、読み込み側を調べます。遠景だけならミップと圧縮です。一度に一段階だけ変え、既知のロスレス画像を保持すれば、別の問題で隠すことを防げます。

4

破損の見た目を読み分ける

四角いブロックと輪郭の波は非可逆圧縮、滑らかな傾斜の段差は低精度ハイトを示します。細かな輝きは撮影ノイズや強すぎるベクトル、広い凹みが写真の影に沿う場合は光を深度と誤認しています。ノーマルマップの問題ごとに、ロスレス原本、精度、限定ぼかし、強度、照明を除いたハイトのどれを直すか選びます。

5

軸と色空間を直接検査する

縦だけ凹凸が逆ならG反転候補を一つ作り、上下移動光で比較します。両軸が崩れるなら非カラー設定とR操作を確認します。ガンマやRGBコントラストは符号付き成分と長さを壊します。デコード、必要な軸変更、再正規化という制御操作でノーマルマップの問題を修正します。

6

制作条件で修正を承認する

修正後は実メッシュ、UV尺度、カメラ距離、強度、レンダラー、実機で確認します。光を回し、斜光、遠景ミップ、ミラー形状、反復境界を見ます。元の失敗と比較し、規格、入力、フィルター、タンジェント、読み込み設定を記録します。再現可能な修正が、滑らかに見える一枚のサムネイルより重要です。