確実なワークフロー
Y−を開始点として検証する
Y−は実用的な開始点ですが、Flip Green Channelの要否は照明で検証します。
1
マテリアルのNormal経路を確認する
Y−は一般的な開始点ですが保証ではなく、ベイカーやプラグインによって逆方向もあります。
2
移動する方向光で判断する
法線圧縮の認識、非sRGB扱い、サンプラーからマテリアルNormal入力への接続を確認します。
3
Unreal Engine用ノーマルマップを読み込む
Y−は実用的な開始点ですが、ベイカーやプラグイン、過去の変換で内容は変わります。Unreal Engine用ノーマルマップをPNGで読み、法線圧縮と非sRGBを確認し、Flip Green Channelを習慣で有効にしないでください。テクスチャサンプルをマテリアルNormal入力へ接続します。紫色は方向の証拠ではありません。
4
メッシュとビルド条件を診断する
移動する方向光と非対称形状でUnreal Engine用ノーマルマップを確認します。縦だけ逆ならG設定、UV境界ならタンジェント、スムージング、ミラー島、ベイクを調べます。解像度、ミップ、圧縮、サンプラー、対象品質も確認し、設定を記録します。これにより再読み込み時の判断を再現できます。