ノーマル生成

Unreal Engine 5向けノーマルマップジェネレーター

UE5向けDirectX形式のノーマルマップを生成。チャンネル方向、命名、テクスチャ読み込み、マテリアル設定を確認できます。

ノーマル生成PNG、JPEG、WebP、BMP(50MBまで)を選択してください。
画像をローカル処理
画像をここにドロップPNG、JPEG、WebP、BMP(50MBまで)を選択してください。画像をローカル処理

確実なワークフロー

Y−を開始点として検証する

Y−は実用的な開始点ですが、Flip Green Channelの要否は照明で検証します。

Normal map engine setup flowA lossless normal map is imported as non-color vector data, decoded by a normal node, and connected to a material.Unreal Engine normal-map material checklistTEXTUREY− STARTNORMALCOMPRESSIONMATERIALNORMALMOVABLE LIGHTCHECK
1

マテリアルのNormal経路を確認する

Y−は一般的な開始点ですが保証ではなく、ベイカーやプラグインによって逆方向もあります。

2

移動する方向光で判断する

法線圧縮の認識、非sRGB扱い、サンプラーからマテリアルNormal入力への接続を確認します。

3

Unreal Engine用ノーマルマップを読み込む

Y−は実用的な開始点ですが、ベイカーやプラグイン、過去の変換で内容は変わります。Unreal Engine用ノーマルマップをPNGで読み、法線圧縮と非sRGBを確認し、Flip Green Channelを習慣で有効にしないでください。テクスチャサンプルをマテリアルNormal入力へ接続します。紫色は方向の証拠ではありません。

4

メッシュとビルド条件を診断する

移動する方向光と非対称形状でUnreal Engine用ノーマルマップを確認します。縦だけ逆ならG設定、UV境界ならタンジェント、スムージング、ミラー島、ベイクを調べます。解像度、ミップ、圧縮、サンプラー、対象品質も確認し、設定を記録します。これにより再読み込み時の判断を再現できます。