Un flujo fiable
Altura y displacement no son equivalentes
AO, rugosidad y especular se marcan como estimaciones porque una imagen no mide propiedades físicas.
El AO derivado de altura es aproximado
Displacement necesita subdivisión o teselación, mientras height sigue siendo escalar; no producen automáticamente la misma silueta.
Roughness y specular exigen criterio material
El AO estima huecos desde altura y roughness/specular son heurísticas editables, no medidas de micro-superficie ni índice de refracción.
Trata cada salida como una hipótesis distinta
Un generador de mapas PBR deriva texturas relacionadas de una lectura escalar, pero no las convierte en mediciones físicas. Normal guarda dirección, height un escalar, displacement necesita geometría subdividida y AO solo estima recovecos. Roughness y specular dependen de propiedades que una foto común no mide. Usa el PBR map generator como punto de partida coherente y corrige cada mapa según el material y modelo de sombreado reales. Ese criterio mantiene útil el PBR map generator sin exagerar la evidencia disponible.
Valida las relaciones del material completo
Prueba el PBR map generator en una malla representativa con luz difusa, rasante y móvil. Una ranura debe coincidir en height, normal y displacement. Roughness debe controlar la anchura del reflejo, no copiar toda mancha oscura del color. Mantén AO sutil y evita duplicarlo donde el renderizador ya aplica oclusión. El PBR map generator debe conservar manifiesto, fuentes sin pérdida y una nota clara de qué mapas son estimaciones.