Conversor de altura

Convertir un Height Map en Normal Map

Convierte altura en un normal map tangencial. Compara Sobel y Scharr, ajusta profundidad, invierte la altura, elige la dirección Y y exporta PNG.

Conversor de alturaElige PNG, JPEG, WebP o BMP (hasta 50 MB).
Procesamiento local de imágenes
Suelta una imagen aquíElige PNG, JPEG, WebP o BMP (hasta 50 MB).Procesamiento local de imágenes

Un flujo fiable

La altura necesita una escala externa

Un mapa de altura expresa elevación relativa, no milímetros reales sin una escala externa.

Height gradient to RGB normal directionA grayscale height change becomes horizontal and vertical gradients, then a normalized vector encoded into RGB.1 · ALTURA2 · GRADIENTEdx + dy + level Z3 · RGB NORMALnormalize → 0…255
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Elige Scharr o Sobel con un motivo

Sobel ofrece una respuesta sencilla y Scharr mejora el equilibrio rotacional. Clamp sirve para bordes normales; wrap solo es correcto para una altura diseñada como mosaico.

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Clamp y wrap resuelven bordes distintos

La intensidad amplifica pendientes relativas y el nivel conserva Z; ninguno convierte brillo en milímetros ni recupera una escala física ausente.

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Un procedimiento verificable de height map a normal map

Antes de convertir un height map a normal map, define si los píxeles claros representan zonas altas o bajas. Corrige esa lectura con Invert Height antes de tocar canales vectoriales. Empieza con poca intensidad, compara Sobel y Scharr también en diagonales, usa Clamp para un recurso aislado y Wrap solo si ambos pares de bordes deben repetirse. Las áreas planas deben quedar cerca del azul neutro y las pendientes del height map deben producir cambios suaves.

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Evalúa la conversión en el material final

La vista comprueba el cálculo de height map a normal map, pero el destino decide UV, base tangente, espacio de color, mipmaps y compresión. Importa el PNG como datos normales no-color, usa la malla y UV previstas y mueve una luz en ambos ejes. Un relieve invertido solo en vertical apunta al canal verde. Una costura que sigue islas UV suele requerir revisar tangentes antes de regenerar la conversión de height map a normal map.