一括キュー

ノーマルマップ一括生成ツール

複数のハイトマップや画像に同じプリセットを適用。キュー、ファイル名、失敗処理を管理し、生成結果をZIPで保存できます。

端末内一括キュー0 ファイル · 0 KB デコード後の推定作業メモリ
画像をローカル処理
画像をここにドロップPNG、JPEG、WebP、BMP(50MBまで)を選択してください。画像をローカル処理
処理前に確認する元テクスチャをキューへ追加してください。

確実なワークフロー

圧縮容量ではなくデコード量を制限する

RGBA作業バッファは圧縮ファイルより大きいため、メモリ見積りがタブ停止の予防に役立ちます。

Height gradient to RGB normal directionA grayscale height change becomes horizontal and vertical gradients, then a normalized vector encoded into RGB.1 · ハイト2 · 勾配dx + dy + level Z3 · RGB 法線normalize → 0…255
1

同名ファイルの無言上書きを防ぐ

逐次処理で同時に保持するRGBAバッファを抑えます。圧縮ファイル容量は作業メモリ量ではありません。

2

素材系統ごとにプリセットを承認する

実行ごとに設定を固定し、ファイル単位で失敗を分離し、大文字小文字を無視したZIP名衝突を防ぎます。

3

キュー処理前にプリセットを承認する

一括ノーマルマップ生成は同じ解釈を複数入力へ適用します。素材群ごとの代表画像で明暗の意味、Y規格、強度を確認し、小さな試行を移動光で検査します。細かい布と大きな石材で設定が合わなければキューを分けます。処理に成功したことは品質承認ではなく、一括ノーマルマップ生成後にも素材群ごとの確認が必要です。

4

メモリ、ファイル名、引き継ぎを計画する

圧縮容量よりRGBA、ハイト、出力、プレビュー、ZIPの作業メモリは大きくなります。一括ノーマルマップ生成は適切な単位で実行し、元画像を残します。衝突しない名前で上書きを防ぎ、マニフェストと各素材群を確認してください。規格と強度を引き継ぎ、一括処理を自動承認と混同しないことが重要です。