確実なワークフロー
ハイトとディスプレイスメントの違い
AO・ラフネス・スペキュラは物性測定ではないため、推定結果として明示します。
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ハイト由来AOは近似値
ディスプレイスメントには十分な分割が必要で、ハイトはスカラーのままです。同じ輪郭になるとは限りません。
2
ラフネスとスペキュラは素材判断が必要
AOは凹部の推定、ラフネスとスペキュラは編集用ヒューリスティックであり、物性測定ではありません。
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各出力を別の仮説として扱う
PBRマップジェネレーターは一つのスカラー解釈から関連テクスチャを作りますが、物性を測定するわけではありません。ノーマルは方向、ハイトはスカラー、ディスプレイスメントは分割形状を必要とし、AOは凹部の近似です。ラフネスとスペキュラは通常の写真だけでは測れません。PBRマップジェネレーターを編集可能な開始点として使い、実素材とシェーディングモデルに合わせて個別に修正します。
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マテリアル全体で整合性を調べる
代表メッシュにPBRマップジェネレーターの出力を適用し、拡散光、斜光、移動光で確認します。同じ溝がハイト、ノーマル、ディスプレイスメントで逆転してはいけません。ラフネスは反射の幅を制御し、ベースカラーの暗部をそのまま写さないようにします。AOは控えめにし、マニフェスト、ロスレス原本、推定出力の区別を保存してください。